音乐词表

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A

B

Beat(节拍)


节拍就是音乐的节奏,是一种重复的敲击,被视为音乐的韵律。节拍主要由鼓产生,但也可以由任何可以发出尖锐声音的乐器产生,如低音、人声、钢琴等。

Beat matching(对拍)


是一种混音技术,用于以相同的节奏播放 2 首音乐曲目,并同时播放两首曲目的节拍。对拍是一种“同步”两条音轨的方式,可将不同的音乐曲目串连起来。这是高科技舞曲、浩室或迷幻舞曲最常用的技术,但只要节奏足够明显,嘻哈音乐、说唱乐或蓝调音乐也可以用。无论使用的材料是黑胶唱片、CD、媒体播放器还是 DJ 打碟机,通过保持完全相同的 BPM、相同的速度和时间,对拍可确保实现完全混音。历史:对拍是 DJ 用于在歌曲之间实现流畅转调的第一项技术。由 Francis Grasso 于 20 世纪 60 年代后期发明,可让人们在一首歌曲的末尾继续跳舞。

BPM(每分钟节拍数)


每分钟节拍数,是用于表示音乐演奏速度或心率的计量单位,以一分钟内出现的节拍数来量化表示。不同音乐风格的例子如下所示:鼓打贝斯:160-190 BPM / 浩室音乐:124-130 BPM / 嘻哈音乐:80-100 BPM。

C

Crossfader(交叉推子)


一种机电元件,通常是 DJ 混音器和打碟机上的滑块,从左向右滑动,用于对几条音轨进行混音。交叉推子可通过单个横向推子实现多条音轨之间的转调。交叉推子推向左侧时,听众只能听到左转盘的声音,交叉推子推向右侧时,则只能听到右转盘的声音。交叉推子置于中间时,听众可同时听到两个转盘上播放的曲目。

Crossfading(交叉推子操作)


交叉推子操作是从左向右推动交叉推子的动作,用于对左、右转盘所播放的音乐进行混音。混音器上用于转调的滑动控件,可在一个声道上淡入淡出(调高或调低音量)的同时淡出另一个声道。

CUE(设置记忆点)


设置记忆点即选择 DJ 在耳机中预听的曲目。设置混音记忆点用于在预听(DJ 可听到而听众听不到的音乐)和混音(听众听到的音乐)之间对耳机中听到的曲目进行混音。混合记忆点和混音可帮助 DJ 检查曲目是否能够相互同步播放。

CUE In(记忆点引入点)


记忆点引入点是 DJ 在音轨中放置的位置标记,用于标示音乐即将开始被听众听到的节点:记忆点引入点之前的音乐不会被听众听到。

CUE Out(记忆点引出点)


记忆点引出点是 DJ 在音轨中设置的位置标记,用于标识记忆点引出点之后的音乐不能被听众听到。

CUE Point(记忆点)


记忆点是数字 DJ 添加到曲目上的主要标记点,用于标识特定节点的特定操作。记忆点用作快捷方式,可从之前正在播放的任何节点即时跳转至一首歌的某节。

D

Drop(高潮段落)(名称)


在流行音乐、尤其是电子舞曲音乐风格的音乐曲目中,高潮段落是一个节奏或低音线突然发生变化的点,之前通常是递进和中断部分。也称为:高潮、合唱、主体、主旋律。

rop(设置高潮段落)或 Dropping on the One(在第一拍设置高潮段落)


在一首歌曲中设置高潮段落是一种混音技巧,即 DJ 将另一歌曲的高潮段落设置在当前播放的歌曲上。DJ 通常在歌曲的 THE ONE(音乐小节的第一拍)设置高潮段落。第一个高潮段落是首次听到节拍的节点。例如,如果“歌曲 A”以 4 个节拍播放(即节奏为 1、2、3、4 – 1、2、3、4,这是 EDM(电子舞曲)中最常见的节奏),并且您想将“歌曲 B”和“歌曲 A”进行混音,则在 A 播放的过程中,找到节拍 1,数着 2、3、4,然后按播放或在歌曲 B 设置记忆点,在与歌曲 A 的节拍 1 相同的节点开始播放。提示:在第一首曲目接近尾声(即结尾部分)时,就应该考虑如何将第二首曲目的起点与第一首曲目的强拍进行叠拍。

E

EQ(均衡器)


EQ 即均衡器,能够分别调整不同音频频率的播放音量:- 高音即音频频谱的最高频率 – 中音为音频频谱的中频,如人声或小鼓的频率。- 低音为音频频谱的最低频率,如鼓的频率。

F

FX(音效)


“effects”(音效)的缩写,指可改变声音的控件,如滤波器、相位器或回声等。通过这些控件可改变歌曲的某些声音要素。音效是一种应用于声音的音频处理形式,以便使其听起来有所不同,如混响、合唱、延迟等。”

G

Gain(增益)


增益是可在音调推子之前应用的音乐音量设置,可提高或降低混音器通道顶端的音量。广而言之,增益也就是在 DJ 混音器或 DJ 打碟机上推子之前作用于音量的控制设置。

H

HOT CUE(热记忆点)


位于记忆点引入点和记忆点引出点之间的记忆点,可供 DJ 跳转至音乐的特定节点。热记忆点是曲目中的附加标记点(以及主记忆点),可随时跳转过去。

J

Jog wheel(缓动盘)


大多数 DJ 打碟机均配有缓动盘,可模拟唱机转盘上的黑胶唱片功能。缓动盘或缓动拨盘是供 DJ 旋转的大尺寸扁平转盘: -播放尚未开始时,可向前或向后浏览曲目 – 播放开始之后,可放慢或加快曲目的播放速度,-以及搓碟(模拟唱针在黑胶唱片上发出的声音)。

K

Key(音调)


一首歌曲的音调即其和声和旋律信息,标记为 A 小调、降 A 大调、F 大调等。知道两首歌曲的音调有助于确定它们是否可以和谐混音,以及混音之后听起来是否悦耳。

Kill(消除)


消除一个频率范围(高音/中音/低音或高频/中频/低频)是通过将均衡器旋转旋钮向逆时针转到底,从而将该频率的音量设置为最低。

M

MIDI


“musical instrument digital interface”(音乐设备数字接口)是数字音乐设备用于彼此之间或与计算机之间广播信息的通信协议。

监听


为了能够在室内其他人不注意的情况下微调和准备即将播放的曲目,所有 DJ 都需要使用监听系统,而这绝对少不了耳机。正因如此,大多数 Hercules DJ 打碟机内置了多声道声卡:一个立体声声道用于听众,另一个立体声声道供 DJ 使用。监听的同义词包括试听或预设记忆点。

P

音调推子


音调推子也称为节奏推子或音调滑块,是用于设置音乐播放速度的控件。通过该控件可调整每分钟节拍数 (BPM),在转调之前要将两首曲目调整到相同播放速度,该控件必不可少。

S

样曲


A可在不同歌曲中重复使用的特定音乐或音乐片段。例如,可使用样曲作为乐器声音。

搓碟


用手来回在 DJ 打碟机上转动缓动盘(或转动唱机转盘上的黑胶唱片)来改变音乐,执行此操作时通常会播放另一首音乐作为背景音乐。

Sync = Synchronize(同步)


通过以下方式将一首曲目和另一首曲目同步:- 通过自动设置或使用音调/节奏推子,将“曲目 B”的音乐设置为与“曲目 A”的音乐相同的 BPM – 将曲目 B 的节拍与曲目 A 节拍调整为一致,从而使两首曲目的节拍在同一个节点出现。

T

The ONE(第一拍)


DJ 播放的大部分音乐都是 4/4 拍,这是经典的记谱法,表示在一个音乐小节中有四拍。The ONE(第一拍)是第一小节的第一个节拍,通常也是数字 DJ 设置记忆点的位置。